| 价格 | 面议 |
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| 区域 | 全国 |
| 来源 | 安徽省科迅教育装备有限公司 |
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很多人谈到游戏,脑海中首先浮现的一定是经典“地主”形象的卡通人物,而不是某个具象的产品名称。大多数玩家选择某款游戏平台,可能也并非是因为制作是名气有多大,而是因为在应用商店中看到了它。线上游戏虽然发展也有二十多年,但在玩法方面沿用的仍旧是线下那套,在规则模式上做出的改变也不大,尽管这种“不改变”是为了迎合玩家,却也很充分的说明了游戏行业同质化严重的现象。那么究竟是因为什么原因,才导致了这种现象的发生呢? 要知道手游的盈利方式主要有三种:付费下载型、免费内购型和广告变现型。迫于市场竞争的压力,绝大多数游戏厂商为了吸引更多用户,都会采用更为廉价的免费内购型和广告变现型,并且振振有词“为了让玩家不花钱就能玩到更多良心游戏”。这种现象引发的问题很严重,很多开发商将心思花在如何设置更多付费点、如何引导玩家进行付费上,从而忽略了该怎样去提升产品的质量。用心钻研的开发商在大环境下反而显得格格不入,并且要为更高的研发成本承担更多的风险,而玩家们却早已习惯“廉价”游戏,并不在意游戏制作的好坏,久而久之用心做游戏的人自然越来越少,这就是典型的劣币驱逐良币。 另一方面小型开发商为了节省成本通常采取模板开发,虽然模板开发的产品风格单一,但制作起来十分省事,而且价格便宜受众更多,在市场上十分受欢迎。基数庞大的同质化产品淹没了真正的好游戏,玩家看不到好游戏进而放低了要求,只能在同质产品中挑选更便宜的游戏。这种追逐廉价的竞争氛围不仅抹杀了用心做游戏的开发商的所有努力,更让游戏的创新和品质停滞不前。不管是出于对玩家的尊重,还是想要改变行业的怪象,游戏开发商都应该独立自主研发游戏,早日实现良币驱逐劣币。 更多相关信息请查阅游戏开发http://www.pepqp.com/
| 联系人 | 科迅 |
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