| 价格 | 面议 |
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| 区域 | 全国 |
| 来源 | 安徽省科迅教育装备有限公司 |
详情描述:
据大数据分析,2020年游戏约占网游市场的百分之五十左右,很少有哪类游戏能取得如此大的成就!现在网络游戏的主要受众群体是年轻人,但这并不意味着中老年群体不喜欢玩游戏,只是大多数网游和手游的按键较为复杂,他们操作起来不太适应。但是游戏的玩法大家都熟悉,操作也极为简单好懂,所以在游戏中反而中老年是主要受众群。如此大的市场需求自然引来无数开发者,基本上二十万人口的地区就有一家做游戏app开发的企业。
虽然游戏行业看起来花团锦簇,但是实际上已经到了不得不转型的边缘。游戏的市场和受众群有限,每年却有几十上百款新游上市,密集分布的游戏严重挤压了彼此的生存空间!尽管政策也在加紧对游戏开发的管理:打击违法无证的游戏平台,严格管控游戏版号的发行,虽说目前已经取得了一定成效,但根本上还是无法改变游戏开发的情况,归根究底还得从人们思想上做出改变!
开发者一方面需要提高自身的开发能力,尽量做到独立研发游戏产品,也就是所谓的“定制开发”。这样一来整个行业的产品质量都开始上升,玩家再也不能将就那些瑕疵产品了。另一方面还得积极开拓新的市场,不管是开拓国外市场还是推动游戏竞技化,都为游戏带来了无限的可能。再加上5G时代的到来,游戏开发行业的未来是谁都无法预料的!
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| 联系人 | 科迅 |
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